黒い羊の日記

ポケモンの構築記事を書いています!

願望は二律背反

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初めてレート2100を達成することができたので構築記事を書いてみました。

テテフミミッキュが鋼を誘うので、そのポケモンをバシャの起点にし、メガ枠で全抜きを狙っていくというコンセプトです。


ポケモン紹介


カプ・テテフ@エスパーz

臆病 サイコメイカー 

努力値 H172 B132 D4 C4 S196

実数値 167 94 112 151 136 154

サイコキネシス ムーンフォース 

      挑発 ひかりのかべ

*HB:いじ特化メガバシャーモフレドラ耐え

ミミッキュz高乱数耐え

    C:フィールドエスパーzで4振りリザX、Y、ASメガガルーラを確定1発


使用感はとても良かったが、最近のメガガルーラはかなり耐久に振っている個体が多く、エスパーzでも低乱数なのが使いづらかった。ひかりのかべを張ることでギルガルドカプ・テテフなどの特殊アタッカーを積みの起点にできるので採用して良かった。ちょうはつはガッサ、ギャラ、カバ意識で採用したが、テッカグヤナットレイなどの高耐久鋼ポケモンをバシャの起点にしやすくするために使ったりした。相手の先制技を縛れるサイコフィールドはかなり強いので、できる限りこのポケモンを取っておいた方がいい。


バシャーモ@イアの実

腕白 加速

努力値 H228 B156 S124

実数値 184 140 121 117 90 116

フレアドライブ 剣の舞

     身代わり バトンタッチ

*HB:ミミッキュzで半分回復実発動、その後のじゃれつく+かげうち耐え

    S:1加速で準速ボーマンダ抜き抜き


抜群技さえ受けなければ大体の攻撃を耐えてくれる。守るを切った弊害としてめざ氷を考慮しない最速ボーマンダにボコボコにされた。だが、特殊の場合はテテフで先に壁を貼っておく、両刀の場合は身代わりから入ることによってなんとかなった。またみがわりにしたことにより状態異常技を防げる点が優秀だった。またドヒドイデくろいきりに合わせてみがわりをして、バトンする事でみがわりが残った状態のボルトロスを場に出せるので、バシャをドヒドイデで見ようとしてくる受けループを簡単に崩す事ができるので、今回は身代わりを採用した。耐久に厚いため、最速ゲッコウガに1加速ではsが負けているのだが、ほとんどの相手が水手裏剣を打ってきてくれて助かった。


ミミッキュミミッキュz

意地っ張り 化けの皮

努力値 H244 A156 B44 D12 S52

実数値 161 143 106 63 127 123

技 じゃれつく のろい

     電磁波 鬼火

*どこかの上位記事の調整をパクったやつ。

構築全体でガッサがそこそこきついのでSはいじガッサ抜き。Bは雨下特化ラグラージの滝登りを高乱数で耐えるので、鬼火を撒いて裏のバシャギャラの起点にできる。メガメタグロスメガクチートメガラグラージに鬼火を打つことが主な仕事になる。不利を取るポケモンに対して電磁波を撒き、裏の起点にすることもある。技外しとひるみがなければ確実に起点を作ってくれたので、かなり活躍してくれた。


メタグロスメタグロスナイト

意地っ張り クリアボディ→かたいつめ

努力値 H182 A252 S72

メガ前の実数値 178 205 151 103 110 99

メガ後の実数値 178 216 170 112 130 139

アイアンヘッド 冷凍パンチ

     地震 アームハンマー(かみなりパンチ)

*H:余り

    A:ぶっぱ

    S:準速ヒートロトム抜き


中盤に瞬間1位を取った時はエアームドテッカグヤ意識でかみなりパンチを使っていたがそれらのポケモンをメタるよりはカビゴンカミツルギポリゴン2ナットレイをメタるために終盤はアームハンマーに変更した。ASミミッキュを意識してもっとSに振った方が良かったと思った。相手はメガギャラドスへのバトンを最も警戒してくるので、このポケモンが通りやすかった気がする。困ったら怯みで上振れを狙えるし、そもそもの耐久がかなり高いので使いやすかった。


ギャラドスギャラドスナイト

意地っ張り 威嚇→かたやぶり

努力値 H36 A252 B4 D4 S212

メガ前の実数値 175 194 100 72 121 128

メガ後の実数値 175 227 130 81 151 128

技 滝登り 地震

     氷の牙 竜の舞


*HD:エレキフィールドカプ・コケコの10万ボルト耐え

     S:S1段階上昇で最速ゲッコウガ抜き

S1段階上昇でゲンガー、コケコ等最速130属を抜けないのがきついが、カプ・レヒレナットレイ等を強引に突破するためにいじっぱりで採用した。いかにこのポケモン剣舞バトンを繋げるかが重要。技構成はこれ以外ありえないと思う。


霊獣ボルトロス@デンキz

ひかえめ 蓄電

努力値 H184 B32 C4 D36 S252

実数値 177 112 94 182 105 153

技 10万ボルト 目覚めるパワー氷

     気合玉(ちょうはつ) 悪巧み


*カバマンダガルドには確定で出していた。

また受けループにはだいたいこのポケモンを出しておけば、勝てる試合が多かった。だがこの調整はしっくりこなかったので努力値は変えた方がいいと思った。


基本選出   → テテフバシャメガ枠

困ったらこの選出。リザ軸はこの選出をしておけばほぼ勝てます。


カバマンダガルド→ バシャボルトメガ枠

高レート帯では初手にガルドがかなり高い確率で出てきたので初手にバシャを出して、剣の舞を積み、裏から出てくるHBDカバルドンに負荷をかけられると勝てる。今期はこのパーティ自体あまりいなかったが、正直初手出し勝つかどうかが勝負の分かれ目だった。


グロス軸、クチート軸 →ミミバシャメガ枠

グロス軸は初手にグロスがでてくるので、ミミッキュで鬼火を撒けたらほぼ勝ち。ただヒトムレヒレグロスに入っていることが多い襷ミミッキュには注意して立ち回る必要がある。


受けループ →バシャボルトメガ枠

バシャの剣舞バトンを警戒させ、いかにボルトを通せるかが重要。ヤドバレルはボルトの眠りターン依存してしまう。


きついポケモン ・並び

きあいのたすき持っているポケモン(特にミミッキュキノガッサ)

パーティーにステロ等の襷を簡単に潰す技を持っているポケモンがいないので、バトンしても止められるので、、つらい。怯みでなんとかしてしまった試合も結構あった…申し訳ないです。


リザ+カミツルギ

カミツルギはマンダ軸入っている方が多いのでほぼいなかったが、カバリザにはメタグロスよりギャラドスを出したいので困る。


ランドスイクン

ボルトをうまく使えればワンチャンあるが、バシャのバトンをスイクンの吠えるで無効化されてしまうのが痛すぎる。当たったら諦めましょう!


カバルドン

このポケモンを一発で落とせる技を持ったポケモンがいないので、重い。吹き飛ばしでバトン展開を阻止されるのがつらい。ボルトにちょうはつを入れている時は逆に起点にできたので困らなかったが、入れていないと相手のプレイングに依存する。カバリザにhbdカバルドンを使うのはやめてください。ゴツメカバはバトン読みあくびにあわせてバシャの身代わりすることでeasy winできる。


754パ

754さん本人には勝てません。754さん以外が使っている場合は人によって選出がバラバラすぎて困る。だがプレイングも選出も754さんに比べると下手なのでなんとかなったりする。


☆まとめ☆

初めてレート2100、最終30位以内になれてとても嬉しかったです。カバマンダガルドが少ない環境がバシャバトンには追い風になってくれた気がします。あとミミッキュの働き次第で勝てるかどうか決まってしまうような上振れ構築なので安定して2100になれる構築ではないと思います。だけどステロ要員採用することで襷持ちにも対応が効くようにできればかなり強い構築になると思いました。来期も2100を目指して頑張りたいです!


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クロエ@techi_poke